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月20:00~21:00 火21:00~22:00開催 連続8戦ぐらいのイベント途中回復は戦闘中しか無理です・デスぺナ有り 敵将軍たくさん&デーモンステージ(ハデス軍がデーモンで顎で使われてるステージ) ラミアとオーガと魔獣ステージ(ラミアの鏡がターン数を伸ばす・ハデスが2人で黒が旋風してくる) 骸骨とお化けと死神とサイのラストステージ(骸骨が封印してくる・死神2匹居て威力は結構痛いので突っ込み過ぎると2匹同時に来て危険にな状態になる場合も・・・) クリア報酬:勝利のギフト2個+大神秘の卵3個+巨大な神秘卵1個 終了時までにイベント会場に入っていれば24時まで開始可能 終了時までに会場に入れなかった場合でも会場に居る人に引っ張ってもらえる事ができる やり方会場に居る人がGPSを使ってキャサリンに移動→チームを組む→ラファを降りる
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【百鬼夜翔】 NPCまとめ 保 要(たもつ かなめ) 人間の身ながら妖怪ネットワークの長を務めている人。 24時間営業のコンビニ総合病院の医院長で自身も医者。 ついでに神主だったりもする。 月のうさぎ 月から落ちてきて大騒ぎの挙句に月へ戻って行ったはずなのに、なぜかまた地上に落ちてきたこまった妖怪。 神楽宮宅に下宿中 白木 天羽(しらき あもう) 高円寺に住んでいる魔女。 地球と月の間くらいまでなら『門』が開ける。 主にPLの夢を打ち砕いた人。 御影が通う大学の教授だったことが発覚 フェルディナンド 元々はプラハで黒魔術の儀式に使われていた短剣。 日本に運ばれて来た後、紆余曲折を経て神楽宮宅で預かられることになった。 現在行方不明
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過去の冒険の中で登場してきたNPCの皆さん。シナリオ作成時、再登場させる際の参考等にどうぞ。 アフマド ナイトメア族 クマタカ公安騎士団長にして元・コアジサシ司法騎士団旧公安部執行室長。公安騎士団の結成を議会に提言した張本人で高レベルグラップラーでもある。年齢不詳。 アユム エルフ族 マリーレイベルで魔道具ショップを営む青年。周囲にぶっきらぼうな印象を与えがちだが実は非常にシャイなだけ。カナンの恋の相手だが心にも無いことを言ってしまい、彼女が町を出奔する直接のきっかけを作ってしまう。事件解決後はきちんと和解し二人で暮らしている。 アラン・メテオール ルーンフォーク ルキスラ帝国軍近衛師団でも、特に皇族の身辺警護を主任務とする皇帝直属の特殊部隊「特別警護中隊」に所属する戦士、階級は中佐。エドガーのデータを元に作られたルーンフォークであり、兄弟として扱われている。戦闘に於いては暴風のような二刀流剣技で敵を瞬く間に斬り伏せるフェンサー。その戦闘スタイルと同様に、性格も兄とは対照的にクール。実は声ヲタ。27歳。 イシュマル・カイエ 人間族 イスタン河航路における蛮族への兵器密輸の証拠を掴むため、レガリア王国のとある議員から派遣された私設スパイ。人手&実力不足のためどんそくずに協力を要請した。変装の麗人。泳げない。 イリヤ=マルコヴィチ=アリーツィキ ナイトメア族 セージの町一帯を治めているアリーツィキ家の若き女当主。父の代より続く領民を第一に考えた治世、愛らしい風貌と朗らかな性格でナイトメアながら皆から愛されており、地元のアイドルとなっている。物語蒐集が趣味で高名な冒険者が町に訪れると自宅に招いて冒険譚を聞きだし本に纏めている。実は男の娘。イオニアたちに風呂を覗かれてしまい縁ができる。 ウタ 人間族 マリーレイベルで姉妹と共に宿屋を営む明るく心優しい少女。恋人カケルとの祝言を控えていたが、二人でピクニックに出かけていたところをアムーボチェルノイに襲われ、性器逆転の呪いをかけられてしまう。事件解決後は無事に祝言を済ませたようである。 ウメさん 試作型あんどろいど マンダリン・カンダリンゲンの下でメイド兼研究助手を務めるポンコツ試作型あんどろいど。ワザとか回路不良なのかは不明だが、造物主であるはずのDr.カンダリンゲンに対し陰湿なイジメを繰り返す。 オズワルト・ベルケ 人間族 ルキスラ帝国軍近衛師団司令部付隊所属、階級は中佐。エドガーのかつての同僚にしてケンカ友達で、美しい女性と見ればすぐに襲おうとする、気に入らない相手にはすぐに手を出そうとするといった、自らの欲望に正直な人物。変態(変態紳士では無い)。あるときは敵、またあるときは味方として「どんそくず」の前に現れる。生粋のファイターでありながら回避力に定評がある。そのスウェーの切れ味は転倒した状態ですら落ちることを知らない。 カーラ・カンダリンゲン 人間族 マンダリン・カンダリンゲンの姪。研究熱心な魔動機術師であり、特に魔動銃の改良・大型化に取り組んでいる。普段は気の良い女の子だが、研究素材を前にすると目の色が明らかにヤバくなる。彼女の製作したマギテックカノン『カーラ魔動臼砲』はどんそくずの活躍で集めた試射データを基に『カーラ自走魔動臼砲』へと改良されることになる。 ガイ・トマトリバー 人間族 ワフール西地区に診療所を構える医者。セクシー病に感染してしまい、かなりヤバイ段階にまで症状が進行していた。ワフールに蔓延し始めたセクシー病を収束させるべく、どんそくずに特効薬の捜索を依頼する。ビキニパンツ愛用者。 カケル 人間族 マリーレイベルに暮らす武器職人の少年。ウタとは結婚の約束を交わした恋人同士だったがお互いに性器逆転の呪いをかけられてしまい、どんそくずに助けを求める。 カズマ ルーンフォーク ルキスラ帝国軍国家憲兵隊対テロ特殊部隊「GIGN」所属、階級は伍長。レオンハルトが妖精郷で発見した少年型ルーンフォークであり、以後彼をマスターと定めて付き従っている。今や国家憲兵隊でも有数のマギテックシューターに成長しており、またその愛くるしい容姿から多くの軍人と人々に愛されている。 キニー 人間族 ディルクールで活動する新進気鋭の服飾デザイナー。本人は主に冒険者向けの機能性のある服を手がけていると言っているが、その作品には奇抜な装飾が施されていたりする。モデル体型に目が無い。 クリスト伯爵 人間族? デュラハンロードに「死の宣告」を受け、どんそくずに護衛を依頼した。本名は別にあるらしい。愛用の財布はマジックテープ式。 コズエ・ヨシナガ 人間族 マルコフの姪にあたる少女サムライ。同じサムライである叔父に憧れており、彼が昔使っていたカタナであるドウタヌキを譲り受け愛用している。奴隷商人討伐の依頼を受けるもヰォンサマに敗れ、パーティは壊滅。その後、ばんがいちで玩具奴隷として調教されていたところをどんそくずに救出される。現在も冒険者として旅をしているようだ。14歳。 ザイコ・タダヤス 人間族 ワフールのピンク通りで特殊浴場『アウターヘブン』を経営している男性。ワフールの風俗通りを仕切る元締めの一人。縄張りの中では高額な上納金を要求したり借金のカタに娘女房を連れて行くなど大層評判が悪い。どんそくず一行にぼてくりまわされた後、官憲に自首。現在は刑務所に囚われている。 ジャンパーソン ?? 遺跡で眠っていた魔動機文明時代の特捜ロボ。Fights for justice!! シュバルツ・タカギ 人間族 ルキスラ帝国軍近衛師団司令部付隊長、人事課長兼任、階級は大佐。リーゼルの上官であり、彼女が不在の際、代わって近衛師団のアウトソーシング業務を「どんぞくず」に斡旋した。心に「ティン!」ときた冒険者には特に優先して仕事を斡旋する。肌は黒い。55歳。 ジロール・アーサー・ダニアン 人間族 ワフール司法騎士団刑事部捜査課第七係の窓際騎士。現在は別部署。騎士の地位を金で買ったとさえ噂される希代のヤクザ騎士。任務の途中、ロリドレイクの爆撃をモロに喰らって大怪我を負う。任務の失敗により、立場を危うくした彼はどんそくずに事態の収拾と解決を依頼する。 ソフ=リン 人間族 ワフール司法騎士団捜査課第七係所属の女ニンジャ。19歳。潜入・諜報活動にに特化しており、チームの斥候や補助、探索活動の補佐を担当している。元は冒険者だったが彼女を残してパーティが全滅したところをナオミに助けられ、そのままスカウトされた。DD暴走事件を通じてどんそくずと知り合う。 チヨコ 人間族 ワフールを中心に活動している妖精使いの少女。奴隷商人討伐の依頼を受けてばんがいちに向かうもヰォンサマに敗れ、パーティは壊滅。奴隷商人のモヒカンに囚われ、ばんがいちに連れて行かれる途中のところをどんそくずに助けられる。現在はコズエ、トヨカズらと冒険者として旅を続けている。13歳。 トヨカズ・アリサカ エルフ族 ワフールを中心に活動している神官の青年。依頼を受けてばんがいちに向かっていたが、ヰォンサマに襲われてしまい半死半生の目に遭う。たまたま通りかかったどんそくずのイオニアに蘇生処置をしてもらい、ばんがいち壊滅に一役買う。現在はチヨコ、コズエらと旅を続けている模様。21歳。 ナオミ・マス 人間族 『鋼鉄の淑女』の二つ名を持つ女騎士。コアジサシ司法騎士団刑事部捜査課第七係の現係長。重装鎧に身を包み、盾を多用した防御戦術に優れる守護騎士で、チームの盾を一手に担う正義感も気も強い女性。元は中央議会情報部の準キャリア騎士だったが、意図せず男性関係のトラブルが原因で左遷された。あちこちに独自のコネを持つ。D.D連続暴走事件を機にどんそくずに関わるようになる。27歳。 ファニー エルフ族 ワフール司法騎士団捜査課七係所属の魔道士。騎士団長の娘であるため、危険の無いよう意図的に七係に移籍させられた。本人はこの事に不満を持っており、何かと七係へ事件を持ち込んでくる。ツルマキ村連続失踪事件でどんそくずに関わるようになる。17歳。 ブラウ・アイン エルフ族 エドガーの知人の一人。フリーの冒険者で、この世界では稀な二丁拳銃の使い手。魔動カー「スバル・インプレッサWRX-STI」を駆るスピード狂であり、車外に於いては轟音と危険運転、車内に於いては大音量のユーロビートと東方アレンジで生命の危険を振りまく。また所作や言動はいちいちキザ。 マテウス・グロッケンマイヤー 人間族 開放派に属するダーレスブルグ王立議会議員。大地と農作物を愛する気さくな人物。農村出身であり、その庶民的なイメージと外見から中流階級以下の有権者からの支持が厚い。ヨハネス議員殺害未遂事件の犯人は、彼の秘書に化けたオーガであった。 マルコフニコフ ナイトメア族 ワフール司法騎士団捜査課第七係のサムライでナオミの相棒。二刀流による高い攻撃力を持つ。現実主義・冷静な思考の人物で、時代がかった口調で話す。元は旧公安部強行班に所属していたが、任務中のトラブルが原因で移籍した。ナオミを通じてどんそくずに関わるようになる。 マルギット・キッシュ 人間族 ルキスラ帝国軍近衛師団司令部付隊所属の女性士官、広報課員で階級は大尉。中性的で凛々しい容姿と、ファイターとしての実力から、多くの近衛師団員(特に女性)から尊敬と羨望の眼差しをうけている。しかし本人にはやや勘違いした少女趣味あり。某アイドルに似ている。 マンダリン・カンダリンゲン 人間族 ワフールの町はずれにあるホテル兼喫茶店兼食堂兼研究所兼ステーキハウス『豪魔影殿』の変人オーナー。魔動機文明の研究者で、ルーンフォークとは異なる人造人間『あんどろいど』の存在を提唱したことで異端視され、学界を追放された。人前に出る時、独特なポーズをとるがこれはカンダリンゲン一族共通のものらしい。ふと正気に戻るなど、変人になりきれていない節もある。よくメイドのウメさんに陰湿なイジメを受けている。どんそくず最初の顧客。 ユウカ・カナン ナイトメア族 『魔女』と呼ばれる天才少女魔導士。先天的に魔力の高いマリーレイベルの子供達のなかでもずば抜けた魔力を持っていたが、ナイトメアであることから古い慣習に囚われた町の年寄り達から冷遇され不幸な幼少時代を過ごした。山に篭って独学で魔法の研究をしていたところ、魔力の高さに目をつけたジュゾッカに身体を乗っ取られてしまうが、どんそくずの活躍により無事に元に戻る。現在は山を下り、誤解の解けたマリーレイベルで幸せに暮らしている。15歳。 ユウゴ 人間族 コアジサシ司法騎士団警備部特別中隊隊長。ワフール国内最強クラスの騎士の一人。誠実な人柄で柔和な顔つきをしてはいるがその人間の限界領域にまで鍛え上げられた身体には数々の激戦の傷跡が刻まれており、ルーンフォークの体組織に似た性質を持つ金属部品で無理やり修復している部分すらある。ばんがいち制圧戦でどんそくずと知り合う。36歳。 ヨハネス・ヴァハゼンハンフ 人間族 ダーレスブルグ王立議会議員。北大陸への門を閉ざすことを主張する保守派の代表格である。その主張は対立する開放派議員のみならず、南大陸への侵攻を目論む蛮族からも敵視され、命を狙われたこともある。献上品に偽装したドゥームをけしかけられた事件で、どんそくずに応援を求めた。保守派ではあるが若い頃に冒険者であった経験を持ち、冒険者とそれを取り巻くビジネスにも一定の理解は示している。 ヨハン・ザイツェフ エルフ族 オリエント魔動工業の天才魔動機術師。死者の魂を別の媒体に注入する秘術を研究していた。自分の研究を金儲けのために利用したオリエントを破滅させるべく、D.D連続暴走事件を仕組む。他にも多くの研究成果をシンジューク地方のあちこちに残している模様。オリエントの尋問中に自殺。享年37歳。 リーゼル・シナー 人間族 ルキスラ帝国軍近衛師団司令部付隊所属の女性士官、人事課員で階級は大尉。愛称は「リーゼ」。かつて上司であったエドガーからの紹介で「どんそくず」に近衛師団のアウトソーシング業務を斡旋しており、本人も優れた戦士として共に前線で活躍する。性格は生真面目。兵科は騎士神ザイアの神官戦士。某アイドルに似ている。23歳。 リタ・アーベル 人間族 ルキスラ帝国軍近衛師団司令部付隊所属の女性士官、主計科員で階級は大尉。近衛師団の財布を預かるしっかり者であり、予算と経費の承認には厳しい。博学なセージだが、戦闘の際は優れたマギテックシューターとして活躍するという活動的な一面も持つ。某アイドルに似ている。 レオンハルト・バルツァー ナイトメア族(リルドラケン生まれ) ルキスラ帝国軍国家憲兵隊対テロ特殊部隊「GIGN」所属、階級は中佐。かつて妖精郷の探索で名を上げた、帝国軍でも有数の戦士。オズとは同期であり、エドガーの元同僚。シナー大尉をはじめとする多くの近衛師団隊員を指導している。誠実かつ穏やかな人柄と確かな実力で多くの帝国軍人や国民の信頼と尊敬を集めている。鍛え上げられた肉体から繰り出される研ぎ澄まされた剣技と炎武帝グレンダールの神聖魔法の連携は凄まじい戦闘力を誇る。
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メズC レアリティ チャンピオン HP B 最大 1250 攻撃 S 物理 140 速 D 移動 4.2 体力 25 スキル メガストライク グレード 4 回復 6.9 魔法 95 攻撃 0.7 腕力 28 継承スキル ランページメガストライクアルケミーゾーン 種族 人魔族 SP S 最大 395 ゲート 41.0 クリ率 9% 魔力 19 編集 属性 無属性 回復 4.3 防 B 物理 36 知力 10 メインディッシュボーナス 腕力 召喚 サ 射程 E 3 魔法 30 運 12
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対戦攻略 対戦の中で発生する様々な状況やテクニックに焦点を当てていきます。 アセン編 AA入門におすすめの機体 始めたばかりでどんな機体が強いのかが分からない人は、まずは「機体リスト」にある既存アセンを使ってみよう。 自分が得意とするスタイル、脚部カテゴリーの中から、AAの既存アセンを使用するといい。 人の機体を使うことで、AAにおいて何が強いかを理解しやすいはず。 何が強いのか、何故強いのかを理解するように意識してみよう。 何を目的にするかでオススメが分かれる。 AAを理解したい まずは、AAの中で重要なファクターの一つであるミサイルを覚えのも良い。 やるべきことが単純明快な機体を使って、特定の操作精度を高めながらAAを理解していくのも良い。 ミサイラー系でおすすめのアセンは、RTミサイラや中2ミサイラ辺りだろう。 他に、武器の特性をつかんだり武器切り替えの練習という意味で多武装の重2などもおすすめ。 タンク(D1S1)は強力な脚部なので、扱いを得意とする人は積極的に使って行きたい。 勝ちたい 最初のうちは難しいことを考えず、やるべきことが明確な機体が良い。 単装の機体や、手武器+サブ武器+デコイのような機体がおすすめ。 大阪城アーマー、(111orEスナ)LロケRT、レインボーセラピー、テルユキ、グレタンク、32Eスナ機などがおすすめ。 大阪城アーマーは装甲があるので、サイティングと離脱がしっかりしていれば対タンク以外はそこそこ戦える。 常勝するためにはAAを深く理解する必要があるので、簡単な機体ばかり使っていても理解は深まらない。 色々な機体を使うことで相性関係や相手の行動への対処方法を学べるため、あまりこだわらずに色々な機体に手を出してみよう。 逆に難しい機体ばかり使っていても勝てなくて疲れてしまうのでバランスが大事。 相手の機体に対して相性がいい機体を出すというやり方もあり。相手の弱点など相性の把握に役立つ。 特に格上の相手と対戦する時は、相手が苦手とするアセンを出していった方が対戦を拮抗させやすい。 何書くか未定 動き編 ミサイルの撃ち方 ミサイルは攻めや守り、時間稼ぎにとAAでは大活躍する武器。 ミサイルを使わない機体を使う場合も、ミサイルの特性を知ることで相手に嫌がられる動きが出来るので押さえておきたい。 攻めの始動に撃つミサイル マルチやデュアルがよく使われる。 OB予約→ミサイル発射とともにOB発動して前進、というのが主な使い方。 ここでミサイルを撃つメリットとしては 相手が横移動でミサイルをかわす=後ろに下がれないので距離を縮めやすい 相手がデコイを出す場合は手武器が飛んでこない 相手が地形に隠れている場合は、出ると食らうのでそこから動けなくなる などがある。 こちらがミサイルを撃つ前にデコイを既に出されている場合は効果が薄いので注意。 その場合は、ミサイルを撃たずに様子見してデコイが消えるのを待つという選択肢もあるが、同時に時間を潰されることになるので何を選択するのがいいかはケースバイケースになる。 ダメージを取るミサイル1 追撃のミサイルの撃ち方。マルチやデュアル、ナパミサなどで使える。 OBなどで上を取った後、相手の離脱に合わせてミサイルを撃つと、相手は離脱中はこちらを向けないのでミサイルの軌道が分かりづらく当たりやすい。 また、AAのミサイルは対象の速度が上がると追尾性が上がるという性質がある。一度追尾性が上がると対象の速度が下がっても追尾性はそのままなので、OBに合わせて撃つと単純にミサイルの追尾性が上がる。 追撃にミサイルを撃つだけでも効果はあるが、ENに余裕があればここから着地OBや空中OBで本体も追撃してさらにダメージを狙う。 ダメージを取るミサイル2 マルチや魚雷を使う。上を取ったときのミサイルの撃ち方、というよりは、この二つのミサイルが当たりやすい位置の紹介。 ミサイルは相手に向かってまっすぐ射出されるわけではなく、発車直後は自機の肩武器の向いている方向(正面の水平方向)に飛ぶ。なので、マルチは真上から撃つとくぐられるようにして回避されやすい。 相手の斜め上あたりから撃つとよく集弾して当たりやすい。下方向に分裂するミサイルが相手の前方向への進路をふさぐように飛ぶ。 魚雷は地上で撃つと相手に地面で潰されてしまうので、相手の近距離上空で分裂するように撃つのが望ましい。OB余剰で真上からすれ違いざまに撃つなり、上空の死角を取って撃つなりすればダメージが取れるだろう。 ただし、弾速が遅いのであまり高い位置で撃ち過ぎるとOBで逃げられてしまうので注意。逆に、ここで魚雷を撃つと相手は離脱してくることが多いので、あえて撃つことで相手を動かして追撃するというやり方もある。 これらの撃ち方は死角であればより効果が高いので、特にRTミサイラを使う際によく用いる。 迎撃に撃つミサイル1 マルチがよく使われる。デュアルでも可。 相手の真上を取るOBに被せて撃って避けさせることで前進を止める効果がある。とりあえず相手のOBが見えたら撃っておくとよい。 相手が中途半端な距離で止まったら、そこにEスナを被せるなりしてリスクを与えていこう。 迎撃に撃つミサイル2 迎撃での魚雷の撃ち方。主に対地で使える。 1.相手の地上OBに対して、自分は上昇しつつ上から魚雷を被せる 2.相手の地上からの攻めに対して撃ち、相手と自分で魚雷を挟むような位置になるように動く 1.は相手の攻めに対するカウンターで、あわよくばダメージを狙いに行くような撃ち方。2.は相手の前進を止めて逃げるための撃ち方。 どちらも対中~重量に対して効果が大きいので、中~軽量のミサイラーが重量相手にAP勝ちしたときに使いやすい。 RTに対しては魚雷の効果が非常に薄くなってしまうので、RTミサイラ同士の対戦でも使うことは稀。素直にマルチで迎撃しよう。 サイトの外し方 上下を使った外し方 ACは一定以上、上を向けないシステムになっているので、相手の真上に位置取れば自動的にサイトが外れている状態になる。 この位置に素早く入る方法としてOBがある。まずはミサイルや余剰移動と組み合わせてこの位置に移動する練習をする。 また、旋回によってサイトを動かす時、真上と水平ではサイトが見せる挙動が若干違う(図も描きにくいので詳しくは省略するがサイトの回転軸が上向いても変わらないことが関係している)ため、上方向は左右の動きに対してもサイトが外れやすい。 左右を使った外し方 右に動く→相手は左旋回する→相手の左旋回のタイミングでこちらが左に動く こちらの動きに対して相手は少し遅れて旋回を入力するため、これを繰り返すと相手がサイトを外してくれる。 サイトが外れたら相手の後ろ方向に回るように動き続けて死角をキープしつつ射撃する。 もし死角が取れている状況で敵の旋回がこちらに追いつきそうな場合は、追いつくタイミングを見計らって逆方向に切り返す。見てから行動している以上、当然相手の反応は少し遅れてしまうので逆方向の死角が面白いように取れる。 これらの動きは相手の上空でやるとより効果があるので、左右と上下の揺さぶりを同時に使うとかなり攻めやすくなる。 機動力が同等または負けているときに上を取る方法 相手の方が速度や滞空力に優れていて、相手が上から攻めてきている場合、ここでこちらも上昇すると頭を押さえこまれる格好になる。撃ち合いで勝てる機体ならいいが、サイトも外れやすいのでやはりリスクが大きい。 こういう場合、相手がまだ上昇できる状況ならば下で待った方が得策。相手の動きを見て、ある程度落下して再上昇は難しいと判断したときにこちらが上昇すると、入れ違いに上が取りやすい。 相手は落下中でこちらが上昇中ということは、両者の相対速度はかなり早くなっているはずなので、上下のサイトの移動速度が追いつかず、意外にリスクは低い。 また、相手の地上OBなど、上に飛びにくい状況を狙ってこちらが飛ぶと簡単に上を取れることも多い。 機動力が同等の場合は上を抑えた方が有利だし、負けている場合でも相手の攻めをごまかす一つの手段として重宝する。 時間の潰し方 AAは手武器を撃ち続けるとすぐに弾がなくなってしまうので、撃破できる自信がないときはあまり撃ち過ぎるべきではない。 かといって、弾切れを嫌がって射撃を控えると相手も厚かましく動いてくる。相手としては撃ってこないならノーリスクで攻めれるし、相手が撃ってきたらそれはそれで弾切れを誘える、というわけだ。 AAは確定ダメージを手武器で取りやすいゲームだがそれは相手も同じ。相手の手武器に対抗するには手武器で応戦しなければならないシーンも多い。 よって、総火力が不足気味の機体を運用する場合は、相手にプレッシャーを与えつつ弾を温存することが重要になる。 ミサイルを使う 手武器が当たらなさそうな位置で手武器を撃ってもしょうがない、でも手武器で攻めに行くわけにはいかない、放っておいたら敵が攻めてくる…というときに有効。なんでもないところでミサイルを適当に1発撃ってみよう。 相手としては、ミサイルが飛んできている状況ではあまり攻めたくない。特に攻め込まれたりするリスクがない限りは、このミサイルを処理してから攻めてもいいはずだ…と思うはず。 このようなミサイルは簡単に処理されてしまうが、最低でも避けている間は時間が稼げる。 ここで距離を離すなどすれば、相手は攻めるための距離を測るために再び距離調節しなければならない。この作業で10秒も使わせれば十分。 また、何度か撃つことで相手も多少警戒してくるようになるので、そこでまた時間を使ってくれる。 注意することは、当然ミサイルの火力が後々必要な時にやりすぎないこと。もう一つは、相手の本命の攻めに対してもしっかりミサイルを合わせて手武器で迎撃すること。 ビットを使う 相手が攻めてきそうだけど、何かあった時にまだ攻めを中断できる、というタイミングで置くとより有効。ミサイルと狙いは大差ない。 相手が無理やり攻めてきた場合は手武器で迎撃するか、2個目のビットを置くと、相手にリスクを与えられる。 地形と合わせると効果が高い。 手武器を使う場合 手武器同士の撃ち合いにおいて、ダメージレースで勝っていれば、こちらの総火力が不足していない限り、相手も慎重になる。 特に、Eスナでの攻防は顕著で、残り弾数と装甲差またはAP差によって、勝つための時間配分が決まってくる。 相手の残り弾数を数えることは、非常に有効なことである。 地形を使う 地形に隠れてとにかくやり過ごす。 ダメージを一切通さない方法。 ダメージを通されそうになったらカウンター。 上手くやれば相手も警戒するようになり、迂闊な攻めはしてこなくなる。 AP負けしているが時間を使いたいとき AP負けしている状況下でも、攻めに行かない方が得策となる場合もある。 しかし、AP負けしている状況下で、あまりにも攻めずにいると、相手に時間を稼ぐという意図がばれてしまう。 ここで相手がこちらの狙いに乗ってこない場合(つまり攻めてくる場合)は、しっかり迎撃してダメージを与えること。ダメージ勝ち出来れば相手は攻めてこなくなる。 ここで注意するのは、AP勝ちしてもよい状況かを見極めること。AP勝ちした場合、攻守が入れ替わるので相手の攻めが激しくなる可能性があるので、AP勝ちしてかえって不利になりそうな場合はわざとAP負けするという手もある。 この手の誘い受けは、迎撃が失敗してAP差が離れてしまうと何の意味もないので注意すること。 手武器と肩武器のバランス AAは手武器だけでは弾が足りないことが多いので肩武器を当てる必要があるが、肩武器にこだわりすぎていつの間にかAPが逆転されていたり、取り返しのつかないAP差が付いていることがありがち。 このような状況はロケットやキャノンを狙いすぎるとよく起こる。 基本的にロケットやキャノンなどの肩武器を狙う状況は ワンミスで負け確しないAP差があるとき 重量であればAPリードを1000~2000つけておき、相手の攻撃に対して肩武器のカウンターを狙う。こちらの肩武器が当たらずに逆転されてしまった、という状況を防ぐために意識する必要がある。 肩武器が当たって手武器が足りる状況になれば、ミスをしなければほぼ勝ちが決定する。失敗した場合は再び手武器でAPを調整すること。 相手の手武器が飛んでこないとき 死角を取った時など、リスクが低いときに撃つ。 ロケットなどを使うことによるデメリットは、ロックオンができない=当たるかどうかが不確定なことである。単純に、相手が当ててきて自分が当てられなければダメージは負ける。 つまり相手が当ててこない状況であればリスクは皆無なので、外れたときの心配をしなくていい。 AP差が付きすぎて大火力武器を当てないと勝てないとき 手武器でズルズルと削り合っても勝てないAP差がついてしまったときは積極的に火力の高い武器を狙わざるを得ない。 例外として、111のような熱を主体とする武器で攻めるとき、熱暴走させたときに撃ち続けると弾が足りなくなるという理由で、上記以外の状況で肩武器を積極的に狙うことがある。 守るときの立ち回り 射程で勝っているとき Eスナを持っているときによくある状況。 この手の武器は中距離には強いが接近戦ではそれほどでもない。つまり、接近戦でダメージを取るのではなく、接近の過程でリスクを負わせることが大事になってくる。 具体的には、相手がこちらに攻め込むのに地形が使えない状況を作るのが最低限。加えてこちらだけが地形を使えるような位置が望ましい。 例えば、自分は少し小さめの障害物に隠れていて、相手との間に他に障害物がない状態。自分は相手の削り武器を地形で無効化しつつ、相手の接近に対してはちょっと顔を出してEスナを撃つだけで済む。 相手が上を取ろうとしているとき 全力でバックダッシュする(小ジャンプではなくバックダッシュ)。 地上ダッシュは空中での速度より速いため、相手より大幅に機動力で負けていたとしても、相手が空でこちらが地上ならば速度差を緩和することができる。 相手がこちらに追いつきにくくなるので、当然手武器を撃つチャンスが増える。そこに手武器を当てる。 バックダッシュした後、相手が自分の頭上に来そうになったらOBを入力して離脱するとよい。 サイト角と速度で勝っているとき 地形を使った守りが有効。相手によっては柱を回るだけで何もできなくなる。 離脱の仕方 相手に攻撃を当てられる前に離脱できればそれが一番望ましい。 相手は離脱の追撃まで考慮に入れているはずなので、できるだけ長い距離を逃げたり、離脱方向を読まれないようにしたり、離脱OBを繰り返したりする必要がある。 また、相手がミサイルを持っている場合は離脱先に高確率でミサイルが飛んでくる。離脱OBの終点付近でデコイを置いておいた方が無難。 長い距離を逃げたい場合は横方向へのロングOBで逃げる場合が多いが、ここで旋回を入れると機体が円を描くように、相手と自分の直線距離を遠くするには効率が悪い。旋回を入れずに横OBを出来るだけ長くした後、OBを空中で切って、余剰移動中に旋回しよう。 多段OBを使う場合は、余剰OBで移動中にすぐ次のOBを入力しておく。相手の追撃の仕方によって2度目の離脱方向を決める。熱暴走に注意する必要があるが、逆に既に熱暴走してしまっている状況なら大して熱量上昇はないのであまり気にしなくていい。 離脱方向を読まれない工夫としてフェイントを入れることがある。右にOBした後、途中で左に切り返して相手の追撃OBとすれ違いを狙う。成功すれば相手が勝手にかっ飛んでいくので効果が高いが、やりすぎると読まれて滞空され、逆に相手の攻めが通りやすくなることもある。 また、相手の下をくぐったり、相手を追い越すようなOBをすることで相手の追撃を少し遅らせることができる(旋回が必要なため)。 相手を追い越して相手の背中当たりで止まり、すぐにOBを入力して二段目のOBで逃げると、離脱のタイミングをずらすことができる。相手は一段目のOBの時点でOB追撃の準備をしていることが多いので、相手が先にOBを出させることができる。 上からの攻めで着地した後の動き 普通の着地では、着地時に使うENはショートOBとほとんど変わらないが、慣れていないと着地硬直のリスクを避けるために多めにブースターを吹かしてしまうため難しい。 また、上でサイトを外していたときは着地点を狙っていることが多く、この着地から即座に素ジャンプに移行するのはジャンプ中を撃たれる危険があり、リスクが高い。かといって着地後即ブーストジャンプするのもENを多く使ってしまう。 ここでスライドジャンプを入れると、着地OBの方が普通に硬直を消す時よりも移動速度が速く、着地点から位置を高速でずらせるので、近距離で捉える事が難しく意外と隙は少ない。相手のサイトを横切るように動いてもなかなか被弾しない。そこからスムーズに素ジャンプに移行できるので上昇時のENも節約できる。 横のOBでサイトを外した後、スライドは相手の死角に入れる方向にするとよい。横に外したら前にスライドすれば相手の側面に入ることができるのでおすすめ。 ブレホの取り方 上から攻めるとき、相手の離脱OBにブレホを取るとENを回復しつつ移動できるので、のちの展開が楽になる。 相手が同じ方向にロングOBしているときは、ALM+青ブレで最大3回くらいブレホが取れる。取れないときもあるので2回ブレホ取ったらOBで追いかけるのが安定。 基本は相手のOB発動時に取る。ただし相手がOB方向を変えるとかえって距離が離れてしまうことがあるので、対戦中に相手のOBの傾向(ロングOB中の切り返しが多いか少ないか)を読み取っておくとよい。 自分が迎撃しているとき、サイトが外れてしまって不利になりそうならとりあえずブレードを振るだけで状況が良くなることがある。 ブレホを取ったときの速度は通常の空中速度より速いので、サイト外しが期待できる。また、敵を正面に捉えやすいのでロケットのチャンスが増える。 相手が落下中であれば、こちらがブレホで上昇して追い越せるときがある。相手の攻めを誤魔化したり、逆に攻め返すことができることもある。 迎撃機体で斜め上くらいを取られた時、サイトが外れてしまったらとりあえずで振ってみるといいかもしれない。 地形利用について http //forteresse.blog82.fc2.com/blog-entry-1575.html
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マンフライA imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 レアリティ エース HP E 最大 213 攻撃 E 物理 21 速 D 移動 4.0 体力 4 スキル スマッシュ グレード 1 回復 1.1 魔法 15 攻撃 0.6 腕力 4 継承スキル ラウンドスマッシュスマッシュストロングブラッド 種族 人魔族 SP E 最大 230 ゲート 7.7 クリ率 4% 魔力 3 編集 属性 土属性 回復 2.5 防 E 物理 4 知力 0 メインディッシュボーナス 運 召喚 メ 射程 C 4 魔法 2 運 5
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リサ 運用方法 封印役(広範囲混乱) 成長傾向 INT WIS 時折CON型もあり 狩り効率 △:POWは全体だがスキルは単体。魔力足飾り等が欲しい 使いやすさ ○:広範囲混乱が便利。水PCの封印と併用すると強力。 但し秋乃重条が味方にいると暇になることも… PVP ○:広範囲混乱で後の先を取りつつ囮にも使える 必須任務 森の精霊:天使の翼・改~真・天使の翼 総合 1曲しかない持ち歌で広範囲の敵を混乱させる(魅了する?) トップアイドル。 長射程の混乱は任務で雑魚の波状攻撃を凌ぐのに役立つ。1T止めれば十分な雑魚相手の場合や1体でも多く敵を止めたい場合にはどこぞのオッサンより便利。 その代わり、少数相手だとオッサンにお株を奪われるので暇になってしまう。 攻撃スキルは弱いので、攻撃力を捨てて防御を固める方が無難と思われる。 なお、混乱の成功率が何に依存しているかは不明…(INT説やMATK説もあるが検証不足) ステータス オススメはCON INTかCON極。とにかく戦闘中倒れることなく歌いきればいい。 WISは最終的に覚醒値上げるだけでも30回ほど歌えるようになるので全く必要ない。 狩り POWスキルを1T目に使用するようにしておく。 魔力足飾りor腰飾りを付ければPOW使用の割合が多くなる分、経験値は増える。 というより付けないと後々かなりLV上げが辛くなる。 戦闘 とにかく歌い続けるのみ。水PCの封印スキルと併用すると敵をずっと行動不能にすることも可能。ただし以下3点には気を付けること。 ・持続時間UP後の冷凍術や入夢の術などと組み合わせて使う場合、それらが切れるターンを歌で繋ぐように使うとずっとこちらのターンにできる。 ・混乱は縮小術・防御弱化・究極○龍の移動力ダウンなどと重複できない。歌で止めるべきか能力を下げるべきか、状況を見て判断する必要がある。逆に言えば味方にリサがいる時に能力ダウンを考えなしに使ってはいけない。 ・歌の範囲がアイヴィー・サマンサ(奥義)・アルファ・ちゃむと、重なるキャラが多い。攻撃か足止めか、どちらを優先すべきか考えて配置につく必要がある。 PVP ここでも歌い続けるのみ。厄介な相手を狙ったり固まったところを狙ったりするのは勿論、水PCと連携して針殺しを狙えることもあるので、状況を見て狙う相手を決めていく。 相手が特攻する前に歌でかく乱したり、囮に使って(範囲混乱が厄介なので無視できない) 死んだらセベルでゾンビアタックの駒に使うなど、どう使っても相手を牽制できるなかなか曲者なNPC。 秋乃重条が味方にいる時は、重条の届かない遠くの相手を狙うなどして住み分けするのもいい。
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456 NPCさん sage 2007/02/05(月) 17 17 46 ID ??? 報告 ごく簡単に。痛いのは俺。 あるGM(俺)はNPCのデータをやたら細かくすればそれで個性が出ると信じてたんだ。 ついでにモンスターのデータも細かく設定して戦闘では特殊な攻撃方法を使えば さらにいいと思っていた。 その線で準備を進めてゆき、いよいよ期待(してたのは俺だけ)の戦闘が開始。 しかし、モンスターの個性的なのはよかったが強すぎたんだな。あっという間にPC一行 の主力戦士らは半壊状態。PLたちはなぜこんなモンスターにこんな目にあわなきゃ いけないのか分からないという顔をしていた。 予定ではそのうち傷から回復して脱出するという道筋だったが、そこまで いかずにセッションは打ち切りになった。 当時はTRPG初心者だから戦闘してれば楽しいっていう感じがあって、あまり そのほかのことには気が回らなかったんだなと今は反省している。 459 NPCさん sage 2007/02/05(月) 18 21 37 ID ??? 456 あー最初は俺も似たようなのはあるな ゴブリンに「~そうだゴブ」 王様は「そうでおじゃる」 ボスの魔法使いは「~邪邪邪邪ー」って笑う そんな語尾だけの設定でキャラ分けしてたもんなー 460 人数(略) sage 2007/02/05(月) 18 37 24 ID ??? 459 PL「聞き耳を立てます」 GM「『お腹空いたでゴブ』『もう我慢できないゴブ~』『ゴブゴブ~!』『あんまりわめくと腹に響くでホブゴブ』」 PL「ゴブリン数匹とホブゴブリンか・・・」 とか、TRPGはじめて20年経ったけど、未だにやってます。。。 スレ125
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HALO3対戦繪テンプレ ※編集に参加して下さる方へ ページ保存後、編集内容を簡単にでいいのでページ下部のコメントログに残していって下さい。 HALO3対戦繪テンプレ基本 テンプレ 特殊なルールファン台表の座を奪え 増殖鬼ごっこ 見えない敵から逃げろ 基本 CUSTOM GAMES プレイヤー最大数:16名(ホスト含む) プライベートスロット:15 フレンドのみ 招待のみを選択可 デフォルト設定では接近した場合敵の声がスピーカーから出力される テンプレ 【 対戦檜名 】 【 開催日時 】 【 PTリーダー名 】 【 備考 】 特殊なルール ファン台表の座を奪え ゲームモード:JUGGERNAUT マップ:人数に応じて選択 プレイヤーはアイドルのファンとなり参加者の中から選ばれたファン代表Pの座を奪い合う ファン代表となったプレイヤーは群がるファンたちを蹴散らしゴール地点を目指す ファン同士での協力 妨害は自由、ただしファン同士の小競り合いではポイントは入りません 終了時に最もポイントを多く手に入れたファンがファン感謝祭の特別プロデューサーとなる 増殖鬼ごっこ ゲームモード:INFECTION マップ:入り組んでいる所 制限時間は10分 3ラウンド制 最初に捕まった者が次の鬼 最初の鬼はランダム 最後まで逃げ切ったプレイヤーが勝者となります 鬼に対して攻撃禁止 モーショントラッカー無し 見えない敵から逃げろ ゲームモード:INFECTION マップ:入り組んでいる所推奨 武器 ゾンビ・レーザーブレード プレイヤー・ショットガン ハンドガン 増殖鬼ごっこと似ていますがこちらはゾンビに対して攻撃可 ゾンビは透明化してますが耐久力が最低 プレイヤーは真後ろから以外の攻撃に対して無敵 ゾンビは透明であるアドバンテージを生かし背後から急襲し素早く全てのプレイヤー制圧を目指してください 3ラウンドで最もポイントを手に入れた人が勝者 上記3ルールはraccoo dogsがファイルシェアに上げておきます とりあえず作ってみました -- 狸 (2008-05-31 21 02 27) 左メニューにここへのリンクを追加とページタイトルの「檜」を「繪」に直しました。 -- ナナシイム (2008-05-31 21 06 40) 名前 コメント
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NPC:ローゼンタール NPC:アーカム NPC:メリエス NPC:その他